Le scoring Chroma
Le principe
Le Chroma mesure la justesse de votre perception des couleurs sur une échelle de 0 à 1000. Plus vous reproduisez fidèlement la couleur cible, plus votre Chroma est élevé. Le score final est la moyenne de vos 5 manches.
La distance colorimétrique
Chaque couleur est définie par trois canaux : Rouge, Vert, Bleu (0-255 chacun). La précision de votre choix est mesurée par la distance euclidienne entre la couleur cible et votre sélection dans l'espace RGB :
distance max ≈ 441.67 (noir ↔ blanc)
Cette distance est ensuite normalisée entre 0 (totalement faux) et 1 (parfait) :
La courbe exponentielle
Un score linéaire ne serait pas intéressant : passer de 80% à 90% de précision serait aussi facile que passer de 10% à 20%. Le Chroma utilise une courbe exponentielle (exposant 2.3) qui comprime les scores moyens et étire les scores élevés :
Concrètement : être "à peu près juste" rapporte peu. Être très précis rapporte beaucoup. Les derniers points sont les plus difficiles — et les plus valorisés.
La courbe dorée (Chroma) vs. la droite linéaire. À 70% de précision brute, le Chroma n'atteint que ~450.
Les paliers
La distribution des joueurs suit naturellement ces catégories :
Atteindre un Chroma de 880+ nécessite une précision moyenne inférieure à ~15 unités RGB par canal sur chaque manche. C'est une perception exceptionnelle.
Pourquoi pas un score linéaire ?
Un score linéaire concentrerait 90% des joueurs entre 500 et 800, rendant le classement peu lisible. La courbe exponentielle étale la distribution : les joueurs moyens se distinguent des bons, et les experts des élites. Chaque progression est significative.
Les modes de jeu
Le scoring est identique quel que soit le mode. En mode Normal, vous disposez de 5 secondes pour mémoriser chaque couleur. En mode Expert, seulement 2 secondes. Les classements sont séparés.
Les Nuances du jour utilisent toujours le mode Normal (5s) pour garantir l'équité entre tous les joueurs.
Nuance. — playnuance.com